물론이죠! Unity에서 상속을 사용하는 대표적인 예제는 공통된 동작을 여러 오브젝트에 적용할 때입니다. 예를 들어, 적(enemy) 캐릭터들이 공통적으로 움직이고 공격하는 기능을 공유하지만, 각각의 적은 고유한 행동을 추가로 가질 수 있다고 가정해볼게요.🎮 예제: 적 캐릭터 상속 구조1. Enemy 기본 클래스 (부모 클래스)using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour{ public float health = 100f; public virtual void Move() { Debug.Log("적이 움직입니다."); } public virtual void Attack() { Debug.Log("적이..